2012年5月17日星期四

雲端遊戲的前景


早前,雜碎曾介紹過Onlive的雲端遊戲平台,可是礙於遊戲商和網速,推廣速度仍不是很理想,但這已足以使不少廠商希望在這新市場上分一杯羹了

新戰力的加入﹖

Nvidia
Nvidia accelerates gaming in the cloud - CNET



但凡是和遊戲相關的事物,Nvidia 總是會參上一腳的,雲端遊戲也不例外,Nvidia發佈了以他們最新的圖像處理"Kepler"打造的雲端遊戲處理系統,而運作形式和Onlive相似,支援的平台會是目前最流行的iOS和Android,但不清楚遊戲來源是如果取得,是和Onlive一般網上購買﹖還是其他方式,在目前仍是一個未知之數,但可以肯定的是隨著Nvidia的加入,雲端遊戲的競爭會更加激烈,也許會成為顯示晶片廠商們的新戰場﹖(AMD你準備了沒有﹖)


Splashtop
Splashtop GamePad THD 個人雲端遊戲 app 讓你用 Tegra 3 平板打暗黑 3 - 科新聞




既然雲端遊戲這麼好,那麼製作自己的雲不是更好嗎﹖相信Splashtop深明這個道理,在 NVIDIA GTC 2012中,著名的遠端控制軟件廠商Splashtop 展示了一套名為Splashtop GamePad THD的軟件,可以讓用家將電腦的遊戲畫面傳送到平板電腦之上,透過觸控使用,甚至有可能會用到陀螺儀等等的,展示用了一部Tegra 3的Android 4.0 平板,卻能運行暗黑破壞神3等的電腦遊戲。

這做法不需像Onlive般租遊戲,(相信是)只要你的電腦安裝了遊戲便可運行,不用再另外購買相同的遊戲,而且不經WAN到Onlive的伺服器,在LAN的情況下網速也能得到最大的保證。從使用體驗來說,無疑會比之前Onlive主導的形式為佳,但少了外面的監管,盜版遊戲的問題很有可能會持續下去,這樣的話廠商未必肯樂意支持。

前景展望
和以前的文章中所寫的一樣,本雜碎仍對雲端遊戲的前景感到樂觀,個人比較偏好的是Splashtop的方案,成本相信會較低,而且速度、自由度也比其他對手為佳,但遊戲商是否賣帳會是另一回事了,不過在時代轉變的巨輪下,遊戲商也抵抗不了,除非遊戲商們甘於讓平板電腦的休閒遊戲取代傳統大作吧。

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